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Especial: id Software
Com mais de dez anos de mercado, veja o que a empresa de Carmack e Romero fizeram ao longo desse período


Por: Wanderley Scarpignato
16/10/2003
 

O mundo dos games sempre teve nomes que marcaram os anos, desde que aprendemos a pegar num joystick ou num mouse para jogar algum game de ação. Dois desses nomes nos remetem aos games de estilo shooter ou game de ação em primeira pessoa: John Carmack e John Romero.

A cidade de Mesquite, no Texas, ganhou notoriedade no mundo dos games quando os dois "Johns" montaram, no ano de 1991, a empresa que seria a responsável por vários games premiados, jogados e difundidos no mundo todo. Nascia a id Software (que tinha ainda Adrian Carmack e Tom Hall), que criava games 2D, como Commander Keen (1991), Rescue Rover (1991) e Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991), a passagem para o 3D com Hovertank 3D (1991) e Catacomb 3D (1992), o início de seu sucesso com Wolfenstein-3D (1992) e DOOM (1993) e a consagração com Hexen/Heretic e Quake (1996).

Carmack, com 23 anos e Romero, com 26, podem ser considerados gênios nerds, na melhor das explicações. Donos de incomparáveis fortunas, com direito a passeios de Ferrari Testarrosa, avaliadas em US$ 200 mil, só o jogo DOOM vendeu 2,7 milhões de cópias somente nos Estados Unidos. A campanha da id na época foi bem simples, especialmente para um jogo que não apresentava quase nenhum recurso se comparados com os games de hoje.

Eles simplesmente distribuíam os jogos gratuitamente, os chamados shareware. Depois, os jogadores deveriam registrar suas cópias para continuar jogando, pagando US$ 40. Segundo Jay Wilbur, presidente da empresa, mais de 100 mil pessoas fizeram isso. Podemos chegar na cifra de US$ 4.000.000. É dinheiro que não acaba mais, concordam? Por isso, muitos jovens se espelham nessas duas pessoas, programando e criando games. Romero deixou a id Software e criou a sua própria empresa, a Ion Storm e teve, nas costas, o peso de um fracasso, com o lançamento de Daikatana.

A visão deles sempre foi pensando no futuro. Ao lançarem Commander Keen em maio de 91, já estavam de olho em outras formas de apresentar ao mundo, seus próximos lançamentos. Nascia, em breve, Wolfenstein-3D, que chegou a ser repudiado por muitos pela matança, pela apresentação de temas nazistas e também pela "violência", coisa mais que manjada e discutida no mundo. "Os jogos da id vão além do estado da arte, com gráficos atordoantes e raciocínio técnico e artístico".

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