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Especial: id Software
Com mais de dez anos de mercado, veja o que a empresa de Carmack e Romero fizeram ao longo desse período


Por: Wanderley Scarpignato
16/10/2003
 

Mas para chegarem ao estrondoso sucesso de DOOM, foi um passo. Este jogo contava a história do único sobrevivente em uma estação espacial em marte, atacada por criaturas sinistras. Para muitos, DOOM foi considerado o pai dos "mods", as modificações a partir de um game original, onde uma incansável legião de fãs do jogo criavam seus próprios mapas, fases e versões. Ele entrava para o "hall" da fama dos games, gerando as seqüências Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom e Final Doom. Agora, se tudo der certo, em breve teremos Doom III.

A id inovava também na jogabilidade e diversão, aumentando a game de fãs e conquistando adeptos ao estilo "atire antes e pergunte depois". Doom abriu a possibilidade de mais de uma pessoa jogar a mesma partida, através de conexão via modem, cabo serial ou protocolo IPX/SPX.

O sucesso continuava vindo. Em 96 o mundo entrava na era Quake, o verdadeiro mundo 3D no computador. Quake era inovador, com uma engine gráfica inédita e uma interatividade dos jogadores com tudo o que estava a sua volta. Os jogadores tinham a liberdade de andar e olhar em todas as direções, até mesmo mergulhar em ambientes aquáticos e enfrentar alguns inimigos que poderiam aparecer. Outro destaque para essa versão foi a melhoria no modo multiplayer, iniciando a era do protocolo TCP/IP, criando servidores na Internet, alem dos jogos em rede local, propagados principalmente nos escritórios com mais de duas estações de trabalho.

Pode-se considerar que os games são os maiores responsáveis pelos up-grades nos computadores. Em 97, quando a id lançou Quake II, ela deixava o ambiente DOS e apresentava ao mundo o OpenGL e DirectX, forçando aos jogadores a turbinarem suas máquinas. Apesar de ser uma continuação, QII não tem nada a ver com o seu antecessor, a não ser no quesito diversão e jogabilidade, tendo suporte para até 32 jogadores ao mesmo tempo nas partidas multiplayer deatchmatch.

O mundo estava tomado pela "quake-mania". Todos queriam jogar o tão falado jogo, onde era possível acabar com alguém em questão de segundos. Mas eles queriam mais e mais. E chegaram ao êxtase em 1999 quando foi apresentado Quake III Arena e Quake III Team Arena, a melhor experiência multiplayer de toda a história dos games, sendo este o jogo escolhido para ser jogado em vários campeonatos, valendo montantes em grana. Há até uma convenção anual sobre os jogos e jogadores de Quake, chamada QuakeCom, que, claro, acontece em Mesquite, nos Estados Unidos.

 
 
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