Imagine-se como um herói, reconhecido nas cidades, adorado pelas mulheres, invejado pelos homens, com suas histórias contadas nos livros e nas canções cantadas nas tavernas. Ou um bandido temido por todos, onde só de mencionar seu nome as pessoas tremem de medo. Pois bem, é isso, e muito mais, que você terá em Fable, criado por um mestre dos games, Peter Molyneux.
Mas a história de Fable não é muito original. Já vimos isso de optar por ser uma pessoa do bem ou do mal em outros jogos, como os RPG's de Star Wars, da Bioware, ou até mesmo em outra criação de Molyneux, Black & White, quando podíamos ser um deus para o bem ou malvado, que destruía tudo.
A originalidade aqui está em como a história é contada, como seus feitos são narrados, como você adquire o pontos necessários para ser bonzinho, ou os pontos de maldade: ajudar u mercador a atravessar uma estrada cheia de bandidos, ponto positivo. Matar sem querer um desses mercadores no meio da luta, ponto negativo. Entre armado em uma cidade que é proibido possuir arma, e você chamará a atenção dos guardas, que lhe aplicarão uma multa. Se não tiver dinheiro suficiente, eles partem pra ignorância. Você, ou revida, aumentando seu lado malvado, ou corre, para evitar uma briga.
Diferente da versão do Xbox que saiu no ano passado, este para os PC's ganhou, além das melhorias dos gráficos, novos personagens para interagirmos, novas armas e, principalmente, novos quests e aventuras. Isso já prolonga bastante a vida útil do jogo que, infelizmente não possui um modo multiplayer.
Por isso a Lionhead Studios, empresa de Molyneux responsável também por Black & White, caprichou ainda mais nessa versão. E como lhe é de costume, um dos principais atrativos do jogo está na Inteligência Artificial dos personagens. É bem comum você matar todos os inimigos em uma área e, se por acaso você passar lá de novo, eles terão voltado ou ainda serão outros, mais difíceis de matar.
E nosso personagem também é inteligente, aprendendo lições valorosas em sua vida. Começamos com ele ainda criança, que vivia sossegado em uma vila de pessoas simples. Ele era uma criança normal, que brincava, aprontava das suas, era repreendido pelo pai ou por outras pessoas mais velhas caso fizesse algo muito ruim. E isso vai moldando o perfil do personagem.
Com o passar do tempo, as ações tomadas pelo jogador conduzirão o personagem por dois caminhos: o caminho do bem, aquele prestativo, que sempre está pronto para ajudar o próximo, a salvar crianças em perigo; ou a trilhar o caminho do mal, se tornando temido, odiado e caçado, capaz das mais terríveis crueldades.